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HashMap 精讲原理篇
阅读量:6670 次
发布时间:2019-06-25

本文共 9473 字,大约阅读时间需要 31 分钟。



本文涉及HashMap的:

  • HashMap的简单使用
  • HashMap的存储结构原理
  • HashMap的扩容方法原理
  • HashMap中定位数据索引实现
  • HashMap中put、get方法实现

HashMap的简单使用

HashMap使用键值对存储,只需传入相应的键-值即可存储。看下面的例子:

HashMap
map = new HashMap
();map.put("key1", 1);map.put("key2", 2);map.put("key3", 3);for(Entry
entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());}运行结果是:key1:1key2:2key3:3

读取对应键的值:

map.get("key3");


看到这里你一定想知道HashMap存储数据后的结构是怎么样的。

HashMap的存储结构

HashMap综合了数组和链表的优缺点,实现了自己的存储方式。那么先看一下数组和链表的存储方式:

  • 数组:

1.数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。

2.数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难。

  • 链表

1.链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。

2.链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

HashMap为了能做到寻址容易,插入、删除也容易使用了如下的结构。

从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。

HashMap存储数据的工作流程就是:

例如存储:map.put("key1", 1);

分析:

1.将“key1”这个key用hashCode()方法得到其hashCode 值,然后再通过Hash算法的后两步运算(高位运算和取模运算,下文有介绍)来定位该键值对的存储位置(即数据在table数组中的索引)
2.有时两个key会定位到相同的位置,表示发生了Hash碰撞。Java中HashMap采用了链地址法来解决Hash碰撞。(链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。)
3.当链表长度大于8时,将这个链表转换成红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能。想了解更多红黑树数据结构的工作原理可以参考

接下来,看存储的数据结构代码:

HashMap中存储数据用的是一个数组:Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。对照上图中的第一列(数组table)。

数组中存储的黑点的数据结构就是这里的Node结构:

static class Node
implements Map.Entry
{ final int hash; //用来定位数组索引位置 final K key; V value; Node
next; //链表的下一个node Node(int hash, K key, V value, Node
next) { ... } public final K getKey(){ ... } public final V getValue() { ... } public final String toString() { ... } public final int hashCode() { ... } public final V setValue(V newValue) { ... } public final boolean equals(Object o) { ... }}

Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。

扩容原理


在理解HashMap的扩容流程之前,我们得先了解下HashMap的几个字段。

int threshold;             // 所能容纳的key-value对极限  final float loadFactor;    // 负载因子 int modCount;   int size;

Node[] table的初始化长度length(默认值是16)



static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

loadFactor为负载因子(默认值是0.75),

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

threshold

是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数:threshold = length * loadFactor。超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改。

size

就是HashMap中实际存在的键值对数量。

modCount

主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。

具体实现方法


确定哈希桶数组索引的位置

分三步确定:

  • 取key的hashCode值
  • 高位运算
  • 取模运算
方法一:static final int hash(Object key) {   //jdk1.8 & jdk1.7     int h;     // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值     // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}方法二:static int indexFor(int h, int length) {  //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的     return h & (length-1);  //第三步 取模运算}

分析:

1.求hash值方法中,用h = key.hashCode()。然后将h的低16位和高16位异或,是为了保证在数组table的length比较小的时候,让高低位数据都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。
2.length是数组的长度,取模运算求出数组索引。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

高低位异或运算如下图:(n为table的长度)

HashMap的put方法

public V put(K key, V value) {        // 对key的hashCode()做hash        return putVal(hash(key), key, value, false, true);}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,                   boolean evict) {        Node
[] tab; Node
p; int n, i; //判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node
e; K k; //判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,这里的相同指的是hashCode相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode
)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可; for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null;}

针对这个流程,网上出现了一张比较好的流程图,这里借用下(若有冒犯请留言,我将重新画一个)

结合图看代码更清晰移动点。

HashMap的扩容方法

JDK1.7中的扩容较好理解:使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,并把数据从原来的数组中重新按照原来的计算方法放到新的数组中。

void resize(int newCapacity) {   //传入新的容量     Entry[] oldTable = table;    //引用扩容前的Entry数组     int oldCapacity = oldTable.length;              if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了         threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了         return;     }       Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  //初始化一个新的Entry数组     transfer(newTable);                         //!!将数据转移到新的Entry数组里     table = newTable;                           //HashMap的table属性引用新的Entry数组     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改阈值 }


void transfer(Entry[] newTable) {     Entry[] src = table;                   //src引用了旧的Entry数组     int newCapacity = newTable.length;     for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组         Entry
e = src[j]; //取得旧Entry数组的每个元素 if (e != null) { src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象) do { Entry
next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置 e.next = newTable[i]; //标记[1] newTable[i] = e; //将元素放在数组上 e = next; //访问下一个Entry链上的元素 } while (e != null); } } }

JDK1.8中,对扩容算法做了优化。我们观察下key1和key2在扩容前和扩容后的位置计算过程:

可以看到如下结果:

我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”。

可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:

这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。

具体代码,有兴趣的可以仔细品读以下代码:

1 final Node
[] resize() { 2 Node
[] oldTab = table; 3 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; 4 int oldThr = threshold; 5 int newCap, newThr = 0; 6 if (oldCap > 0) { 7 // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧 8 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { 9 threshold = Integer.MAX_VALUE;10 return oldTab;11 }12 // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍13 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&14 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)15 newThr = oldThr << 1; // double threshold16 }17 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold18 newCap = oldThr;19 else { // zero initial threshold signifies using defaults20 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;21 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);22 }23 // 计算新的resize上限24 if (newThr == 0) {25 26 float ft = (float)newCap * loadFactor;27 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?28 (int)ft : Integer.MAX_VALUE);29 }30 threshold = newThr;31 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})32 Node
[] newTab = (Node
[])new Node[newCap];33 table = newTab;34 if (oldTab != null) {35 // 把每个bucket都移动到新的buckets中36 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {37 Node
e;38 if ((e = oldTab[j]) != null) {39 oldTab[j] = null;40 if (e.next == null)41 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;42 else if (e instanceof TreeNode)43 ((TreeNode
)e).split(this, newTab, j, oldCap);44 else { // 链表优化重hash的代码块45 Node
loHead = null, loTail = null;46 Node
hiHead = null, hiTail = null;47 Node
next;48 do {49 next = e.next;50 // 原索引51 if ((e.hash & oldCap) == 0) {52 if (loTail == null)53 loHead = e;54 else55 loTail.next = e;56 loTail = e;57 }58 // 原索引+oldCap59 else {60 if (hiTail == null)61 hiHead = e;62 else63 hiTail.next = e;64 hiTail = e;65 }66 } while ((e = next) != null);67 // 原索引放到bucket里68 if (loTail != null) {69 loTail.next = null;70 newTab[j] = loHead;71 }72 // 原索引+oldCap放到bucket里73 if (hiTail != null) {74 hiTail.next = null;75 newTab[j + oldCap] = hiHead;76 }77 }78 }79 }80 }81 return newTab;82 }

安全性

HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。



参考:

转载地址:http://oplxo.baihongyu.com/

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